Die Geschichte von World of Warcraft

Die Geschichte von World of Warcraft


World of Warcraft ist eines der erfolgreichsten und beliebtesten Online-Rollenspiele aller Zeiten. Aber wie hat alles angefangen? In diesem Blogpost werfen wir einen Blick auf die Geschichte von World of Warcraft, von seinen Anfängen als Erweiterung für Warcraft III bis zu seiner aktuellen Version als eigenständiges Spiel mit Millionen von Spielern weltweit.


Die Anfänge: Warcraft III und The Frozen Throne


Die Wurzeln von World of Warcraft liegen in der Warcraft-Reihe, die 1994 mit dem Echtzeit-Strategiespiel Warcraft: Orcs & Humans begann. Die Reihe erzählt die Geschichte des Konflikts zwischen den Menschen von Azeroth und den Orks aus Draenor, die durch ein magisches Portal in die Welt der Menschen eindringen. Die Reihe wurde mit Warcraft II: Tides of Darkness (1995) und Warcraft III: Reign of Chaos (2002) fortgesetzt, die weitere Völker wie die Nachtelfen, die Untoten und die Tauren einführten.


Warcraft III war das erste Spiel der Reihe, das auch Rollenspiel-Elemente enthielt, wie Heldencharaktere mit individuellen Fähigkeiten und Quests. Das Spiel war auch die Grundlage für das Konzept von World of Warcraft, das ursprünglich als Erweiterung für Warcraft III geplant war. Die Erweiterung sollte den Spielern erlauben, ihre eigenen Charaktere zu erstellen und in einer offenen Welt zu erkunden, die auf der Karte von Warcraft III basierte. Die Erweiterung sollte auch einen Mehrspieler-Modus enthalten, in dem die Spieler zusammenarbeiten oder gegeneinander kämpfen konnten.


Die Entwicklung: World of Warcraft als eigenständiges Spiel


Die Idee für eine Erweiterung für Warcraft III wurde jedoch bald verworfen, als die Entwickler von Blizzard Entertainment erkannten, dass sie ein viel größeres und ambitionierteres Projekt schaffen wollten. Sie entschieden sich dafür, World of Warcraft als eigenständiges Spiel zu entwickeln, das nicht auf Warcraft III angewiesen war. Sie wollten ein Online-Rollenspiel schaffen, das die Spieler in eine lebendige und immersive Welt eintauchen ließ, die sie mit anderen Spielern teilen konnten.


Die Entwicklung von World of Warcraft begann im Jahr 2001 unter der Leitung von Rob Pardo, der auch für das Design von Warcraft III verantwortlich war. Das Team bestand aus etwa 60 Personen, die sich aus verschiedenen Abteilungen von Blizzard zusammensetzten. Die Entwickler mussten viele Herausforderungen bewältigen, wie zum Beispiel die Erstellung einer riesigen und detaillierten Welt, die Anpassung an verschiedene Hardware- und Internetverbindungen, die Balance zwischen verschiedenen Klassen und Völkern und die Schaffung eines interessanten und abwechslungsreichen Gameplays.


Die Veröffentlichung: World of Warcraft wird zum Phänomen


World of Warcraft wurde am 23. November 2004 in Nordamerika veröffentlicht, genau zehn Jahre nach dem ersten Warcraft-Spiel. Das Spiel wurde sofort zu einem großen Erfolg und erhielt begeisterte Kritiken von der Presse und den Spielern. Das Spiel bot eine riesige Welt mit über 60 Zonen zum Erkunden, acht spielbare Völker (vier für jede Fraktion: Allianz oder Horde), neun Klassen (Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister und Druide), ein umfangreiches Handwerkssystem, ein PvP-System mit Schlachtfeldern und Arenen und eine Vielzahl von Quests und Dungeons.


World of Warcraft wuchs schnell an Popularität und erreichte im Januar 2005 eine Million Abonnenten weltweit. Das Spiel wurde auch in anderen Regionen veröffentlicht, wie Europa (Februar 2005), China (Juni 2005), Korea (November 2005) und Taiwan (November 2005). Das Spiel erhielt mehrere Auszeichnungen und brach mehrere Rekorde als das meistverkaufte PC-Spiel aller Zeiten und das meistgespielte Online-Rollenspiel aller Zeiten.



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