Die Geschichte von Cities Skylines

Die Geschichte von Cities Skylines


Cities Skylines ist ein beliebtes Städtebauspiel, das im Jahr 2015 von dem finnischen Entwicklerstudio Colossal Order veröffentlicht wurde. Das Spiel erlaubt es den Spielern, ihre eigenen Städte zu entwerfen, zu bauen und zu verwalten, indem sie verschiedene Elemente wie Straßen, Gebäude, Dienstleistungen, Verkehr und Umwelt berücksichtigen. Das Spiel wurde von der Kritik gelobt und hat sich über 10 Millionen Mal verkauft.


Die Entstehung von Cities Skylines begann im Jahr 2012, als Colossal Order nach dem Erfolg ihrer vorherigen Spiele Cities in Motion und Cities in Motion 2 nach einer neuen Herausforderung suchte. Das Team wollte ein Spiel schaffen, das die Komplexität und den Spaß des Städtebaus mit der Freiheit und Kreativität der Spieler kombiniert. Dabei ließen sie sich von klassischen Spielen wie SimCity und Transport Tycoon inspirieren.


Um das Spiel zu entwickeln, nutzte Colossal Order die Unity-Engine und arbeitete eng mit dem schwedischen Publisher Paradox Interactive zusammen. Das Spiel wurde erstmals im August 2014 auf der Gamescom angekündigt und im März 2015 veröffentlicht. Das Spiel erhielt positive Reaktionen von den Spielern und den Medien, die das Spiel für seine Tiefe, seinen Umfang und seine Modding-Möglichkeiten lobten.


Seit seiner Veröffentlichung hat Cities Skylines zahlreiche Updates und Erweiterungen erhalten, die neue Funktionen und Inhalte hinzufügten. Zu diesen gehören unter anderem Nachtleben, Naturkatastrophen, Mass Transit, Green Cities, Parklife, Industries, Campus, Sunset Harbor und mehr. Das Spiel hat auch eine aktive Modding-Community, die eigene Karten, Gebäude, Mods und Szenarien erstellt.


Cities Skylines ist ein Spiel, das die Leidenschaft und das Talent von Colossal Order für das Genre des Städtebaus zeigt. Das Spiel ist eine Hommage an die Vergangenheit und eine Vision für die Zukunft des Genres. Es ist ein Spiel, das die Spieler dazu einlädt, ihre eigenen Traumstädte zu erschaffen und zu erleben.

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