League of Legends ist eines der beliebtesten und erfolgreichsten Online-Spiele der Welt. Aber wie hat alles angefangen? In diesem Blogbeitrag werfen wir einen Blick auf die Geschichte von League of Legends, von seinen Anfängen als Mod für Warcraft III bis zu seinem heutigen Status als globales Phänomen.
Die Anfänge: Defense of the Ancients
Die Wurzeln von League of Legends liegen in einem Spielmodus für Warcraft III: The Frozen Throne, der Defense of the Ancients (DotA) genannt wurde. DotA wurde ursprünglich im Jahr 2003 von einem anonymen Entwickler namens Eul erstellt, der sich von einem anderen Mod namens Aeon of Strife inspirieren ließ. DotA war ein teambasiertes Spiel, in dem zwei Teams aus je fünf Spielern versuchten, die gegnerische Basis zu zerstören, während sie ihre eigene verteidigten. Jeder Spieler kontrollierte einen einzelnen Helden mit einzigartigen Fähigkeiten und musste Erfahrung und Gold sammeln, um seinen Helden zu verbessern und Gegenstände zu kaufen.
DotA wurde schnell zu einem der beliebtesten Mods für Warcraft III und zog viele Nachahmer und Weiterentwickler an. Eine der bekanntesten Versionen war DotA Allstars, die 2004 von Steve “Guinsoo” Feak übernommen wurde. Feak fügte dem Spiel viele neue Helden, Gegenstände und Funktionen hinzu und machte es zu einem Standard für die DotA-Community. Feak arbeitete auch mit Steve “Pendragon” Mescon zusammen, der die offizielle Website für DotA Allstars erstellte und das Spiel bewarb.
Die Geburt von Riot Games und League of Legends
Feak und Mescon waren jedoch nicht zufrieden mit den Einschränkungen von Warcraft III als Plattform für DotA. Sie wollten ein eigenständiges Spiel schaffen, das auf den Stärken von DotA aufbaute, aber auch einige seiner Schwächen beheben konnte. Sie schlossen sich mit einigen anderen DotA-Fans zusammen, darunter Brandon “Ryze” Beck und Marc “Tryndamere” Merrill, und gründeten im Jahr 2006 ein neues Studio namens Riot Games. Ihr Ziel war es, ein Spiel zu schaffen, das sie selbst gerne spielen würden: ein kompetitives, teambasiertes und strategisches Spiel mit einer Vielzahl von Helden und einem hohen Wiederspielwert.
Das Ergebnis war League of Legends: Clash of Fates, das 2009 veröffentlicht wurde. League of Legends (LoL) war stark von DotA inspiriert, behielt aber auch seine eigene Identität bei. LoL führte ein neues System ein, das als Summoner’s Rift bekannt ist, in dem die Spieler nicht nur einen Helden kontrollierten, sondern auch einen Beschwörer, der über das Spiel hinweg Fortschritte machte und verschiedene Fertigkeiten und Runen freischaltete. LoL bot auch eine originelle Hintergrundgeschichte an, die die Welt von Runeterra und die verschiedenen Fraktionen und Konflikte darstellte, die die Helden motivierten.
Der Aufstieg zum Ruhm
LoL wurde schnell zu einem Hit unter den Spielern und erhielt viel Lob von Kritikern für sein innovatives Gameplay, seine lebendigen Grafiken und seinen hohen Spaßfaktor. LoL wurde auch zu einem Pionier im Bereich des Free-to-Play-Modells, bei dem das Spiel kostenlos heruntergeladen und gespielt werden konnte, aber die Spieler auch die Möglichkeit hatten, echtes Geld für kosmetische Gegenstände oder zusätzliche Helden auszugeben. LoL wurde so zu einem der profitabelsten Spiele aller Zeiten.
LoL wurde auch zu einem der führenden Spiele im Bereich des E-Sports, also des professionellen Wettkampfspiels. LoL veranstaltete seine erste Weltmeisterschaft im Jahr 2011, bei der das europäische Team Fnatic den Titel gewann. Seitdem hat LoL jedes Jahr eine Weltmeisterschaft abgehalten, die Millionen von Zuschauern anzieht und riesige Preisgelder vergibt.