Xbox räumt selbst ein, dass der Game Pass einige Spieleverkäufe beeinträchtigt

Microsoft hat sein eigenes Eingeständnis, dass die Aufnahme von Spielen in den Xbox Game Pass in einigen Fällen zu einem Rückgang der Verkaufszahlen führen kann, präzisiert. Als Reaktion auf die vielen Schlagzeilen, die in letzter Zeit über den Kannibalisierungseffekt bei Game Pass-Veröffentlichungen gemacht wurden, hat Microsoft die Angelegenheit etwas näher beleuchtet.

 

In einer Stellungnahme gegenüber GameSpot sagte ein Microsoft-Sprecher, dass Microsoft versucht, Spieleentwicklern dabei zu helfen, so viel Geld wie möglich mit Game Pass zu verdienen. Daher schließt Microsoft mit den Entwicklern und Publishern von Titel zu Titel Verträge ab, deren Bedingungen nicht veröffentlicht werden und vermutlich auch nicht überall gleich sind. In seiner Erklärung äußerte sich Microsoft nicht speziell zu etwaigen Kannibalisierungseffekten, sagte aber auch nicht, dass dies nie passiert.

 

In Anbetracht der Größe und des Umfangs des Xbox Game Pass, der individuellen finanziellen Vereinbarungen für jedes Spiel und aller möglichen anderen Faktoren, die dazu beitragen könnten, scheint es sicher, dass die Einbeziehung in den Game Pass bei einigen Xbox Game Pass-Titeln Auswirkungen auf die Verkäufe des Vollspiels haben würde. In anderen Fällen kann es jedoch sein, dass die Spieleverkäufe im Laufe der Zeit dank der Aufnahme in den Game Pass steigen.

 

Microsoft hat bei der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (Competition & Markets Authority) angegeben, dass ein bestimmter Prozentsatz (der geschwärzt wurde) der Verkäufe von Basisspielen 12 Monate nach Aufnahme in Game Pass zurückgeht.

 

“Wir konzentrieren uns darauf, Spieleentwicklern jeder Größe dabei zu helfen, den finanziellen Gesamtwert, den sie durch Game Pass erhalten, zu maximieren”, sagte ein Microsoft-Sprecher. Jedes Spiel ist einzigartig, deshalb arbeiten wir eng mit den Entwicklern zusammen, um ein maßgeschneidertes Programm zu erstellen, das ihren Bedürfnissen entspricht, das sicherstellt, dass sie für ihre Teilnahme an dem Dienst finanziell entschädigt werden, und das Raum für Kreativität und Innovation lässt. Das Ergebnis ist, dass die Zahl der Entwickler, die an einer Zusammenarbeit mit Game Pass interessiert sind, weiter wächst.

 

In der Erklärung heißt es weiter: “Xbox Game Pass bietet Spielern und Spieleentwicklern mehr Auswahl und Möglichkeiten, wie sie Spiele entdecken, erleben und bereitstellen können. Für die Spieler bedeutet das, dass sie eine weitere Möglichkeit haben, Spiele zu entdecken und mit Freunden zu einem guten Preis zu spielen. Für Entwickler bedeutet das, dass sie eine weitere Möglichkeit haben, ihre Spiele zu monetarisieren.”

 

Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, hat selbst offen darüber gesprochen, dass es keinen festgelegten Weg für die Angebote gibt, die für Game Pass-Veröffentlichungen gemacht werden. Er sagte gegenüber The Verge, dass Microsofts Game-Pass-Angebote “ganz unterschiedlich” sind, und er versteht, dass dies “unkontrolliert” klingen mag. In einigen Fällen finanziert Microsoft die Entwicklungskosten eines Spiels vollständig, und das Studio kann sein Spiel über konkurrierende Stores wie PlayStation und Steam oder im Einzelhandel verkaufen, während Microsoft den Vorteil genießt, ein weiteres Game Pass-Spiel zu haben. “Sie haben sich vor jeglichem Verlustrisiko geschützt. Das Spiel wird produziert werden. Dann haben sie alle Vorteile des Einzelhandels, und wir haben die Möglichkeit, das Spiel am selben Tag zu veröffentlichen. Das wäre eine Pauschalvergütung für einen Entwickler”, sagte er.

 

In anderen Fällen könnte ein Spiel fertiggestellt sein und Microsoft arbeitet dann einen direkten Bargeld-Deal aus, um es in den Game Pass zu bringen, so Spencer. In anderen Fällen geht es um die Nutzung und den Umfang der Monetarisierung eines Spiels durch In-Game-Verkäufe. Wenn sich das alles wie der Wilde Westen anhört, dann ist es auch so.

 

Spencer hat offen zugegeben, dass Microsoft nicht alle Antworten kennt. “Wir sind offen dafür, mit vielen verschiedenen Partnern zu experimentieren, denn wir glauben nicht, dass wir alles im Griff haben. Als wir anfingen, hatten wir ein Modell, das ganz auf der Nutzung basierte. Die meisten Partner sagten: ‘Ja, ja, wir verstehen das, aber wir glauben nicht daran, also gebt uns einfach das Geld im Voraus'”, sagte er.

 

Die Verkaufszahlen des Indie-Spiels Descenders haben sich zum Beispiel vervierfacht, nachdem es im Game Pass erschienen ist. Natürlich kann es sein, dass hier eine gewisse Voreingenommenheit vorliegt, da die Entwickler nicht gerade Geschichten darüber erzählen, wie schlecht sich ihre Spiele nach der Aufnahme in Game Pass verkauft haben. Es ist davon auszugehen, dass von den Hunderten von Spielen im Game Pass nicht alle erfolgreich waren.

 

Die wirtschaftlichen Realitäten von Game Pass werden möglicherweise nie klar werden, auch weil Microsoft (natürlich!) die Bedingungen seiner Vereinbarungen mit Entwicklern und Verlagen nicht öffentlich bekannt geben wird. Auf einer höheren Ebene gibt Microsoft nicht einmal mehr die Verkaufszahlen der Xbox-Konsole bekannt, da sich das Unternehmen stattdessen auf zweideutige “Engagement”-Kennzahlen konzentriert, die zu Microsofts Gunsten gedreht und positioniert werden können.

 

Die neuen Kommentare rund um den Xbox Game Pass kommen ans Licht, da Microsoft Dokumente einreicht und Interviews mit Regulierungsbehörden auf der ganzen Welt gibt, einschließlich der CMA, um die Regulierungsbehörden zu beschwichtigen und die 68,7 Milliarden Dollar teure Übernahme von Activision Blizzard genehmigt zu bekommen.

Schreibe einen Kommentar