GTA Mobile? Take-Two erklärt, warum es (noch) nicht zustande gekommen ist

Take-Two, der Powerhouse-Publisher, der hinter Franchises wie GTA, Mafia, BioShock, Borderlands und anderen steht, hat nicht alle seine Franchises auf Mobiltelefone gebracht, und jetzt hat sein CEO erklärt, warum. Strauss Zelnick sprach kürzlich mit The Wrap und erklärte, dass nicht jedes Konsolenspiel auf dem Handy Sinn macht. Er behauptete, dass es nur ein Beispiel für ein Mega-Franchise gibt, das den Sprung auf das Handy geschafft hat: Call of Duty. Es scheint, dass Zelnick über Spiele spricht, die speziell für Mobiltelefone entwickelt wurden, im Gegensatz zu Portierungen, die Take-Two im Laufe der Jahre vorgenommen hat.


“Nicht jedes Stück geistigen Eigentums gehört auf das Handy. Nicht jedes Stück geistigen Eigentums sollte ein Konsolentitel sein. Es kommt auf das Objekt an. Vom Konzept her würden wir das gerne tun, aber jeder Titel steht für sich allein”, sagte er.


Dennoch sagte Zelnick, dass Take-Two seinen Katalog an Franchises durchschaut und versucht, kluge, strategische Entscheidungen darüber zu treffen, wie man eine Serie am besten für mobile Geräte adaptiert. Take-Two hat vor kurzem den Handyspiel-Giganten Zynga für 12,7 Milliarden Dollar übernommen, was die teuerste Übernahme in der Videospielindustrie war, bis Microsoft ein Angebot für Activision Blizzard in Höhe von 68,7 Milliarden Dollar machte. Zelnick sagte, er würde gerne einige von Take-Two’s “Kern”-IPs zu Zynga für mobile Spieladaptionen bringen, aber es ist noch zu früh, um über Einzelheiten zu sprechen.


“Spezifische Titel? Ich werde wahrscheinlich nicht über spezifische Titel sprechen. Wir kündigen sie nicht einmal an, wenn wir sie entwickeln, bis wir bereit und kurz vor der Veröffentlichung sind”, sagte er. “Wir schauen uns unser gesamtes Portfolio an geistigem Eigentum an und wir haben gesagt, dass wir gerne einige zentrale Take-Two-IP zu Zynga bringen würden, um mobile Hits zu produzieren. Das ist eine wirklich schwierige Sache.”


In dem Interview sagte Zelnick auch, dass Activision Blizzard mit Call of Duty Mobile erfolgreich Call of Duty auf das Handy gebracht hat, was er als “wunderbaren Ausdruck des geistigen Eigentums” bezeichnete. Activision baut darauf mit einem weiteren Spiel, Call of Duty Warzone Mobile, in der Zukunft auf.


Zelnick sieht dies als eine Anomalie, wenn man die gesamte Spieleindustrie betrachtet. Nicht jede Adaption eines Konsolenspiels für Mobiltelefone hatte den gleichen Erfolg wie Call of Duty, sagte er.


“Aber das ist ein Mal. Zunächst einmal ist die Trefferquote in der Handybranche sehr niedrig. Wenn man versucht, ein geistiges Eigentum von einem Ort auf einen anderen zu übertragen, ist es meistens schwierig, einen Hit zu landen”, sagte er. “Wir werden es also tun, so hoffe ich, und wir werden es sehr selektiv und konzentriert tun und sicherstellen, dass wir unsere Erfolgschancen so weit wie möglich erhöhen, aber wir werden es nicht auf breiter Front tun.


Zum Vergleich: Activision Blizzard hat erklärt, dass es im Laufe der Zeit jedes einzelne seiner Franchises auf das Handy bringen wird.


Mobile ist das am schnellsten wachsende Segment auf dem Videospielmarkt. Diese Tatsache ist der Grund, warum Microsoft Activision Blizzard für eine Übernahme verfolgt – bei dem Geschäft ging es in erster Linie um das Handy (und den PC).


Eines der nächsten großen Spiele von Take-Two ist Grand Theft Auto VI von Entwickler Rockstar Games. Das unabhängige Spiele-Label Private Division des Unternehmens ist ebenfalls auf dem Vormarsch und kündigte kürzlich ein Herr der Ringe-Spiel an, das von keinem Geringeren als Weta Workshop selbst entwickelt wird.

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