Die Dungeons von Diablo 4 werden dank des Beta-Feedbacks immer weniger repetitiv und langweilig

Die Dungeons von Diablo IV werden in der finalen Version des Spiels dank des Feedbacks der Spieler einige große Änderungen erfahren, um weniger langweilig und repetitiv zu sein.


In einem neuen Blogeintrag geht Blizzard auf alle wichtigen Änderungen ein, die das Team auf der Grundlage des Feedbacks aus der rekordverdächtigen offenen Beta des Spiels implementiert. Eine der häufigsten Beschwerden, so Blizzard, betraf die Tatsache, dass man in den Dungeons von Diablo IV häufig zurückgehen musste, um die Ziele zu erreichen, und dass sich der Aufbau vieler Dungeons sehr ähnlich anfühlte.

Das wird sich in der Vollversion von Diablo IV ändern, denn Blizzard hat inzwischen mehrere Dungeons in allen Zonen des Spiels “optimiert”, um “die Notwendigkeit von Rückwegen zu minimieren”.


Anstatt dass viele Dungeons die Spieler dazu zwingen, Gänge entlang zu gehen, um einen Nebenraum zu erreichen, ein Ziel zu aktivieren und denselben Weg erneut zu beschreiten, um zum kritischen Pfad zurückzukehren, schreibt Blizzard, dass viele Ziele nun entlang der Hauptwege des Dungeons neu positioniert wurden. Einige Ziele verlangten von den Spielern, mit verschiedenen Objekten zu interagieren oder ein Objekt an einen bestimmten Ort zu tragen. All diese Arten von Interaktionen wurden nun beschleunigt, wobei sich die Spieler nun schneller bewegen, wenn sie Zielobjekte tragen, und weniger Zeit benötigen, um Ziele zu aktivieren. Außerdem wird das Ziel “Töte alle Monster” nun die letzten verbleibenden Monster dazu bringen, Spieler aufzusuchen, was die Räumungszeiten von Dungeons drastisch verbessern sollte. Die Wahrscheinlichkeit, dass in den Dungeons Ereignisse stattfinden, ist nun ebenfalls viel höher, da Blizzard die Chance auf Ereignisse von 10% in der Beta auf 60% in der Vollversion erhöht hat.


“Während unsere Dungeons eine Vielzahl von Zielen bieten, die es abzuschließen gilt, wurde von Spielern geäußert, dass das Abschließen der einzelnen Ziele als mühsam empfunden wird”, schreibt Blizzard. “Wir hoffen, dass die Bereitstellung von Boni, wie z.B. die Erhöhung der Mobilität beim Tragen bestimmter Zielgegenstände, die Erfahrung beim Abschließen von Zielen vereinfachen und variieren wird. Diese Anpassung ist lediglich ein Anfang und wir beabsichtigen, diese Philosophie in einem zukünftigen Update auf Schlüssel auszuweiten.”


Größere Klassenänderungen sind auch das Ergebnis von Rückmeldungen. Spieler in der Beta haben sich darüber beschwert, dass der Barbar auf den ersten Stufen zu schwach war, während der Nekromant und seine Diener zu stark waren. Blizzard stimmt dem zu. Im vollständigen Spiel wird der Barbar einen pauschalen Schadensreduzierungsbuff von 10 % erhalten, und Verbesserungen an Fertigkeiten wie Wirbelwind und Doppelschwung sollten das Spielgefühl der Klasse verbessern. Auf der anderen Seite wurden die Diener des Nekromanten herabgestuft, da beschworene Diener nun häufiger sterben. Der Schaden von Leichenexplosion wurde verringert und die Helligkeit von Skelett-Dienern (die Fans hatten sich beschwert, dass sie nicht zum dunklen Ton des Spiels passen) wurde ebenfalls reduziert.


Jede Klasse wurde in irgendeiner Weise angepasst. Bei Druiden wurde die Abklingzeit ihrer ultimativen Fertigkeiten verringert und der Schaden ihrer Begleiter erhöht, während die Boni zahlreicher Schurkenfertigkeiten erhöht wurden. Beim Hexenmeister wurden ebenfalls Änderungen vorgenommen, wie z.B. verringerter Schaden für Kettenblitze und Feuerwände, die nun häufiger unter Gegnern spawnen, wenn der Verzauberungsbonus verwendet wird.


Blizzard schreibt, dass das Ziel der Klassenänderungen darin besteht, dass sich die Fertigkeiten wirkungsvoll und mächtig anfühlen, während sie gleichzeitig interessant und “interaktiv in Bezug auf die Itemisierung und das Kampfgefühl” sein sollen. Blizzard stimmte mit den Spielern überein, dass sich einige Fertigkeiten zu mächtig anfühlten, und entschied sich daher für Änderungen.


“Der Start ist nur der erste Schritt unserer Klassenbalance-Reise, und ihr könnt weitere Updates erwarten, die diese Säule von Diablo IV weiter ausbauen”, schreibt Blizzard.


Zu den weiteren Verbesserungen, die in der Beta vorgenommen wurden, gehören eine Aufwertung von Kellern, so dass sie nun mit größerer Wahrscheinlichkeit Ereignisse enthalten und bei Abschluss immer eine Truhe belohnen, sowie die Ersetzung einer serifenlosen Schriftart, die in den Gegenstandsbeschreibungen stark vertreten war, durch eine neue Serifenschrift. Spieler haben schnell herausgefunden, dass es eine großartige Methode ist, schnell zu leveln, indem sie zu Beginn eines Dungeons einen Haufen Elitesoldaten töten, den Dungeon verlassen und dann den Dungeon zurücksetzen, um alles noch einmal zu machen, und wie es scheint, ist Blizzard kein Fan dieser speziellen Grinding-Methode. Blizzard weist darauf hin, dass die Möglichkeit, Dungeons zurückzusetzen, nun deaktiviert wurde, was vermutlich bedeutet, dass die Spieler einen Dungeon erst abschließen müssen, bevor sie ihn erneut versuchen können. Die vollständige Liste der Änderungen könnt ihr im Blog nachlesen.


Blizzard wird am 20. April weitere Details zu den Rückmeldungen aus der Beta von Diablo IV und der Funktionsweise des Endspiels bekannt geben. Jüngste Interviews haben verraten, dass Diablo IV alle drei Monate neue Story-Inhalte erhalten wird, die mit neuen saisonalen Mechaniken verknüpft sind, und dass die saisonalen Battle-Pässe des Spiels etwa 80 Stunden in Anspruch nehmen werden. Diablo IV wird am 6. Juni veröffentlicht.

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