Die Geschichte von Riot Games

Riot Games ist ein amerikanischer Videospielentwickler, Publisher und Esport-Turnierveranstalter mit Sitz in Los Angeles, Kalifornien. Das Unternehmen wurde im September 2006 von Brandon Beck und Marc Merrill gegründet, um League of Legends zu entwickeln, ein Spiel, das als Vorreiter des MOBA-Genres gilt. Riot Games wurde von der asiatischen Videospielindustrie inspiriert, die ihre Spiele kostenlos anbot und stattdessen für zusätzliche Inhalte Geld verlangte.


Riot Games hatte zunächst Schwierigkeiten, einen Publisher für League of Legends zu finden, da viele von ihnen das Fehlen eines Einzelspielermodus und das Free-to-Play-Geschäftsmodell nicht verstanden. Das Spiel wurde schließlich im Oktober 2009 veröffentlicht und wurde schnell zu einem großen Erfolg, sowohl bei den Spielern als auch bei den Kritikern. League of Legends hat sich zu einem der beliebtesten und einflussreichsten Spiele der Welt entwickelt, mit mehr als 100 Millionen aktiven Spielern pro Monat und einer lebendigen Esport-Szene.


Riot Games hat seitdem mehrere Ableger von League of Legends entwickelt, wie zum Beispiel League of Legends: Wild Rift, Legends of Runeterra und Teamfight Tactics. Außerdem hat das Unternehmen ein völlig neues Spiel namens Valorant herausgebracht, einen taktischen Ego-Shooter, der ebenfalls eine große Fangemeinde und eine wachsende Esport-Szene hat. Riot Games hat auch seine Aktivitäten auf andere Bereiche ausgeweitet, wie zum Beispiel Riot Forge, einen Publishing-Arm, der mit anderen Entwicklern zusammenarbeitet, um League of Legends-Spiele zu produzieren, Riot Tabletop, eine Abteilung für Brettspiele, Riot Games Entertainment, eine Abteilung für audiovisuelle Inhalte wie die animierte Serie Arcane, und mehrere Tochtergesellschaften wie Radiant Entertainment und Hypixel Studios.


Riot Games ist heute eines der größten und erfolgreichsten Unternehmen der Videospielbranche, mit mehr als 4.500 Mitarbeitern und 20 Büros weltweit. Das Unternehmen betreibt 12 internationale League of Legends-Esport-Ligen, die League of Legends-Weltmeisterschaft und die Valorant Champions Tour. Das Unternehmen verkauft Unternehmenssponsoring, Merchandise und Streaming-Rechte für seine Ligen. Riot Games wurde jedoch auch mit Vorwürfen und Klagen konfrontiert, die eine toxische Arbeitsplatzkultur behaupten, einschließlich Geschlechterdiskriminierung und sexueller Belästigung. Das Unternehmen wurde auch für seine Verwendung von Zwangsschiedsverfahren als Reaktion auf diese Vorwürfe kritisiert.

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