Die Geschichte von Google Stadia

Stadia ist eine Cloud-Gaming-Plattform, die von Google entwickelt wurde und im November 2019 gestartet wurde. Stadia ermöglicht es Spielern, Videospiele über das Internet auf verschiedenen Geräten zu streamen, ohne dass sie eine Konsole oder einen PC benötigen. Stadia nutzt die Rechenleistung von Googles Rechenzentren, um hochauflösende und flüssige Spielerlebnisse zu bieten.


Die Geschichte von Stadia begann im Jahr 2016, als Google ein Projekt namens Yeti startete, um die Machbarkeit von Cloud-Gaming zu testen. Google arbeitete mit verschiedenen Spieleentwicklern zusammen, um ihre Spiele auf Chromecast-Geräten zu streamen. Im Jahr 2018 kündigte Google eine Partnerschaft mit Ubisoft an, um das Spiel Assassin’s Creed Odyssey über den Chrome-Browser zu streamen. Dies war die erste öffentliche Demonstration von Stadia.


Im März 2019 enthüllte Google offiziell Stadia auf der Game Developers Conference in San Francisco. Google präsentierte Stadia als eine Plattform, die Spiele in bis zu 4K-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde streamen kann, sowie einen speziellen Controller, der eine direkte Verbindung zum Rechenzentrum herstellt. Google kündigte auch an, dass es ein eigenes Spielestudio namens Stadia Games and Entertainment gründen würde, um exklusive Inhalte für die Plattform zu produzieren.


Im Juni 2019 gab Google bekannt, dass Stadia im November 2019 in 14 Ländern verfügbar sein würde, darunter die USA, Kanada, Großbritannien, Frankreich und Deutschland. Google bot zwei Abonnementoptionen an: Stadia Pro für 9,99 Euro pro Monat, das Zugang zu einer Bibliothek von Spielen und zusätzlichen Funktionen wie 4K-Streaming und Surround-Sound bietet; und Stadia Base, das kostenlos ist, aber nur Spiele in 1080p und Stereo-Sound streamt. Google bot auch ein Stadia Founder’s Edition-Paket für 129 Euro an, das einen Controller, einen Chromecast Ultra und drei Monate Stadia Pro enthielt.


Stadia wurde am 19. November 2019 offiziell gestartet, aber nicht ohne Probleme. Viele Nutzer beschwerten sich über Verzögerungen, technische Fehler und fehlende Funktionen. Außerdem waren zum Startzeitpunkt nur 22 Spiele verfügbar, von denen viele bereits auf anderen Plattformen erhältlich waren. Die Kritiker lobten zwar das Potenzial von Stadia, bemängelten aber auch die mangelnde Auswahl an Spielen, die hohe Abhängigkeit von einer stabilen Internetverbindung und den hohen Preis für einige Spiele.


Seit dem Launch hat Google versucht, Stadia zu verbessern und zu erweitern. Google hat mehr Spiele hinzugefügt, darunter einige exklusive wie Gylt und Orcs Must Die! 3; mehr Funktionen eingeführt, wie Familienfreigabe und Crowd Play; und mehr Geräte unterstützt, wie Android-Smartphones und iOS-Geräte. Google hat auch einige Partnerschaften mit anderen Unternehmen geschlossen, wie mit Cyberpunk 2077-Entwickler CD Projekt Red oder mit YouTube.


Stadia ist eine ambitionierte Plattform, die das Ziel hat, das Gaming zu revolutionieren. Obwohl Stadia noch einige Herausforderungen zu bewältigen hat, wie die Konkurrenz von anderen Cloud-Gaming-Diensten wie Amazon Luna oder Microsoft xCloud oder die Skepsis einiger Spieler und Entwickler gegenüber dem Konzept des Streamings von Spielen, zeigt Stadia auch vielversprechende Anzeichen für die Zukunft des Gamings

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