Nach dem Start von Lightfall wird das Saisonmodell von Destiny 2 auf den Kopf gestellt

Eine neue Erweiterung für Destiny 2 bedeutet auch mehrere Saisons an Aktivitäten, aber ab 2023 wird das saisonale Modell überarbeitet. Die Hexenkönigin-Ära von Destiny 2 bot vier Jahreszeiten an Inhalten, wobei jedes dieser dreimonatigen Ereignisse ein einheitliches Design hatte. Nach Lightfall plant Bungie, mit “substanziellen Iterationen” des saisonalen Modells zu experimentieren, beginnend mit Season 20, Season of Defiance.


Laut Game Director Joe Blackburn werden zahlreiche saisonale Änderungen an der Lebensqualität eingeführt, mit dem Ziel, die Komplexität der Progressionssysteme des Spiels zu reduzieren. Umbral-Engramme und Umbral-Energien werden abgeschafft, und alles, was man braucht, um ein Engramm in eine bestimmte saisonale Waffe oder Rüstung zu fokussieren, sind ein saisonales Engramm und etwas Glimmer. Saisonale Engramme werden auch bei saisonalen Händlern gelagert und verfolgt, was den Wächtern mehr Platz im Inventar verschafft.


Die andere große Änderung ist, dass ihr keine saisonale Währung mehr benötigt, um am Ende einer Aktivität eine Truhe zu öffnen. Stattdessen werden während eurer Spielzeit einzelne Schlüssel fallen gelassen, die ihr verwenden könnt, um am Ende einer saisonalen Aktivität zusätzliche Belohnungen aus einer Truhe zu erhalten. Die Schlüssel werden nicht jedes Mal fallen, wenn eine Aktivität abgeschlossen wird, aber die Basisbelohnungen für den Abschluss jeder saisonalen Aktivität werden besser sein und somit mehr sinnvolle Boni schaffen.


Nach Season of Defiance wird es in Season of the Deep noch größere Änderungen geben. Season of the Deep und die noch zu benennende Season 22 werden kein Händler-Upgrade-Paradigma beinhalten, und obwohl dies nicht bedeutet, dass das Feature komplett abgeschafft wird, konzentriert sich Bungie stattdessen auf experimentellere Ideen im Jahr 2023 mit Destiny 2.


“Wir wollen vielfältigere experimentelle Rahmenbedingungen schaffen und langsam eine breite Palette verschiedener Systeme für Spieler schaffen, um ihre Investitionen in saisonale Inhalte zu zeigen”, fügte Blackburn hinzu. “Diese Vielfalt wird sich auch auf die Arten von Inhalten erstrecken, die die Spieler im Moment des Gameplays unserer späteren Saisons erleben. Sowohl in Season of the Deep als auch in Season 22 geht das Team an die Grenzen, um noch mehr frische Aktivitätserlebnisse zu schaffen, so wie wir in Season of the Lost zum ersten Mal das Shattered Realm enthüllt oder in Season of the Chosen die Battlegrounds eingeführt haben.”


Die saisonalen Änderungen sind nur die Spitze des Eisbergs für Destiny 2, wenn die Lightfall-Erweiterung am 28. Februar veröffentlicht wird. Neben einer Reihe von technischen Optimierungen unter der Haube wird auch das Waffenhandwerk überarbeitet, das Buildcrafting entwickelt sich weiter und bestimmte Unterklassen werden neu ausbalanciert.

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