Hitman Freelancer: Tipps für den fantastischen Roguelite-Modus von Agent 47 – Part 2

Schallgedämpfte Pistolen sind dein bester Freund

Wir müssen zugeben, dass wir uns nicht bewusst waren, wie sehr wir uns auf unsere schallgedämpfte Standardpistole verlassen haben, bis wir sie nicht mehr standardmäßig hatten. Denn, heiliger Strohsack, es ändert wirklich die Gleichung in deinem Kopf, wenn du eine Mission mit buchstäblich nichts beginnst. Am Anfang ist das eine gute Sache, denn diese zusätzliche Komplikation hilft einem, sich mit dem zusätzlichen Schwierigkeitsgrad vertraut zu machen. Aber wenn der Schwierigkeitsgrad im Laufe der Kampagne ansteigt, ist eine schallgedämpfte Waffe eine große Hilfe für dich.


Es gibt fünf Möglichkeiten, eine schallgedämpfte Waffe zu erhalten: als Belohnung für die Erhöhung der Freelancer-Meisterschaft, als Belohnung für den Sieg über ein Syndikat, durch den Kauf einer Waffe von einem Waffenhändler während einer Mission, durch die Beute einer Wache, die eine Waffe trägt (wie die Penthouse-Wachen in Dubai, die alle entweder eine schallgedämpfte SMG oder ein Sturmgewehr haben), oder durch die Beute einer schallgedämpften Pistole von einem Attentäter (sie tragen alle eine) während einer Mission, um einen Syndikatsführer auszuschalten. Sie dürfen allerdings nur eine von jedem Typ behalten, Sie müssen also nicht jede Wache in Dubai ausschalten, nur um ihre Waffen zu bekommen.


Lassen Sie Ihre Gadgets nicht zu Hause

Während du deine Waffen für neue Kampagnen behalten darfst, solange du sie nicht während einer Mission verlierst, verlierst du deine Gadgets garantiert, wenn deine Kampagne endet. Es gibt also keinen wirklichen Grund, die legendäre explosive Ente zu Hause zu lassen, wenn du noch Platz im Inventar hast. Gadgets sind Gegenstände, die man entweder benutzt oder verliert, also sollte man sie auch benutzen. Während Sie instinktiv die wirklich seltenen Gegenstände für den Fall aufheben, dass ein Ziel es erfordert, verlangt die Natur des Freelancer-Modus, dass Sie Ihre Taschen so voll wie möglich mit so vielen verschiedenen Gadgets wie möglich füllen, wenn es an der Zeit ist, zu einer Mission aufzubrechen.


Seien Sie auf einige verrückte Spawns vorbereitet


Eine der Besonderheiten des Freelancer-Modus ist, dass du keine Mission mit einer Verkleidung beginnen kannst und das Spiel deinen Spawn-Punkt zufällig auswählt. So kann es zum Beispiel sein, dass Sie in Marrakesch im hinteren Teil der Militärbasis gespawnt werden, wo Sie unbefugt eindringen und jeder NPC bewaffnet ist. Oder in der Leichenhalle von Hokkaido direkt hinter zwei Leichenbestattern, die um Hilfe schreien, wenn sie dich sehen, wie oben abgebildet. Die meisten Karten haben solche Spawn-Punkte, und Colorado hat so ziemlich nur diese. Man muss sich damit abfinden und lernen, damit umzugehen, was in der Regel nicht besonders schwierig ist, solange man bereit ist, sofort nach dem Laden loszulegen und einen kühlen Kopf bewahrt.


Anführerverdächtige haben nur die aufgeführten Eigenschaften, nicht mehr und nicht weniger

Wenn du auf der Jagd nach einem Syndikatsanführer bist, gibt dir Diana eine Liste von Merkmalen für das richtige Ziel: vier physische Merkmale und drei Verhaltensmerkmale. Das richtige Ziel wird genau die aufgelisteten Merkmale aufweisen, und nur die aufgelisteten Merkmale. Wenn also die Zielperson eine Tätowierung haben soll, der Verdächtige aber nicht, dann ist er nicht die richtige Zielperson. Aber auch der umgekehrte Fall trifft zu: Wenn der Verdächtige eine Tätowierung hat, aber in der Beschreibung der Zielperson keine Tätowierung erwähnt wird, dann ist dieser Verdächtige nicht die Zielperson. Ein Verdächtiger, der ein zusätzliches Merkmal hat, ist genauso disqualifizierend wie ein Verdächtiger, der kein angegebenes Merkmal hat.


Napoleon Blownapartes

Manchmal hat man wirklich Pech und hat eine Zielperson, die nur in einer belebten Menschenmenge herumhängt und keine wirklichen Möglichkeiten hat, sie auszuschalten, ohne eine große Szene zu verursachen, die einen schnell umbringen würde. Und in solchen Fällen verwende ich gerne das Napoleon Blownaparte-Gadget. Dieses Ding, das man nicht mit nach Hause nehmen kann, ist ein sehr häufiger, aber auch sehr besonderer Gegenstand in den neuen Freelancer-Truhen, die in jedem Level verstreut sind.


Dieses Ding ist eigentlich zwei Gadgets in einem. Zunächst ist es ein Krachmacher, der die Aufmerksamkeit aller auf sich zieht, die sich in seiner Nähe befinden. Und dann ist es ein ferngesteuerter Sprengstoff. Da es aber wie ein Spielzeug aussieht, kann man es in der Regel auf den Boden werfen, wo immer man will, ohne Ärger zu bekommen, und sich dann aus dem Raum schleichen, bevor es in die Luft geht. Das ist zwar unschön, aber im Vergleich zu den meisten Attentatsmethoden in belebten Gegenden relativ sicher. Es ist auch sehr praktisch, wenn du schon eine Weile in einem Level bist und einfach weitergehen willst.


Achte nur darauf, dass du sie in die Nähe deines Ziels wirfst und nicht auf sie – jemandem ins Gesicht zu schlagen ist immer noch ein Verbrechen!

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