EA-CEO schlägt vor, dass Apex Legends auf das Handy zurückkehren könnte, wenn es mit dem Hauptspiel vereinheitlicht wird

Nach der Ankündigung, dass Apex Legends Mobile in 90 Tagen offline genommen wird, verlangen die Fans nach Antworten. Respawn hat die kurze Ankündigung gestern Nachmittag getwittert, begleitet von einem Link zu einer Q&A-Seite auf EAs Website. Aber die Fans sind immer noch auf der Suche nach Antworten. Dankenswerterweise wurde der gesamte Q3 Earnings Call von EA von The Motley Fool transkribiert und bietet ein wenig mehr Einblick in das Schicksal von Apex Legends Mobile – einschließlich einer Andeutung, dass dies nicht das letzte sein könnte, was die Spieler von der Apex Legends-Franchise im Bereich der mobilen Spiele sehen.


In der Telefonkonferenz nannte EA-CEO Andrew Wilson den Investoren drei Gründe, warum der Verlag beschlossen hat, Apex Mobile einzustellen. Wilson erklärte, dass Apex Legends Mobile “ein wirklich gutes Spiel war, das von wirklich guten Teams entwickelt wurde” und bestätigte, dass “es sowohl auf Apple- als auch auf Android-Geräten zum Spiel des Jahres gekürt wurde, was angesichts der Menge an Spielen, die hergestellt werden, eine außergewöhnliche Leistung ist.”


Wilson nannte dann aber drei Gründe für die bevorstehende Schließung von Apex Mobile. Der erste Grund war das offensichtliche Versagen des Handyspiels, eine Umgebung zu schaffen, die die Zusammenarbeit zwischen den Mitgliedern des Teams fördert.


“Es gibt ein gewisses Maß an Immersion und Komplexität im Apex-Gameplay, das sehr viel mit dem zu tun hat, worum es bei Apex geht, nämlich Vertikalität des Gameplays und teambasiertes Spielen, das sich nicht so gut auf mobile Geräte übertragen ließ, wie wir gehofft hatten”, erklärte Wilson.


Der zweite Grund für den Niedergang des mobilen Spiels waren offenbar Probleme mit der Spielerbindung.


“Das Spiel hat den Kern der Spieler wirklich stark angesprochen und viele neue Nutzer angezogen, was unserer Meinung nach für das zukünftige Erfolgspotenzial der Serie spricht”, so Wilson. “Es hat die Gelegenheitsspieler nicht in dem Maße an das Spiel gebunden, wie wir es gebraucht hätten. Und in einem Spiel, das viel auf Teamplay und kompetitives Spiel setzt, ist die Liquidität der gesamten Spielerbasis sehr, sehr wichtig.”


Laut Wilson war ein “schwieriger” mobiler Markt der letzte Nagel in der Todeskiste für Apex Legends Mobile.


“… wenn wir uns den mobilen Markt ansehen, sind die größten Neueinführungen, die den größten Erfolg haben, diejenigen, die tief mit der breiteren Franchise verbunden sind, wo es nicht immer Cross-Play gibt, aber es gibt sicherlich Cross-Progression und das Gefühl, dass sie Teil einer einzigen vereinten Community und einer einzigen vereinten Spielerfahrung sind”, sagte Wilson.


Dies könnte eine Anspielung auf die Mobile-exklusiven Legenden des Spiels wie Fade und Rhapsody sein. Respawn hatte zuvor erklärt, dass die Überlieferungen von Apex Legends Mobile kanonisch sind, weshalb die Abwesenheit von Fade und Rhapsody in der Konsolen- und PC-Version des Spiels einige Spieler verwundert den Kopf schütteln ließ, da sie sich fragten, wie die mobilen Charaktere das gleiche Dropship wie die PC- und Konsolen-Charaktere teilen konnten, ohne dass die Mobile-exklusiven Legenden jemals außerhalb des mobilen Spiels erwähnt wurden.


Aber der letzte Teil von Wilsons Aussage über ein “einheitliches Spielerlebnis” schien anzudeuten, dass, obwohl Apex Legends Mobile für immer verschwunden ist, dies nicht das letzte Mal sein wird, dass die Spieler Apex in der Welt der mobilen Spiele sehen.


“Wenn wir also über dieses [einheitliche Spielerlebnis] für die Zukunft nachdenken, wird das sehr, sehr wichtig sein, wenn wir Apex Mobile neu konzipieren”, schloss Wilson.


Bei der Diskussion darüber, wie ein neu konzipiertes Apex Mobile aussehen könnte, verwies Wilson auf Battlefield Mobile, das gestern ebenfalls abgesagt wurde, Monate bevor es offiziell in allen Regionen auf den Markt kommen sollte.


“Wir haben viel gelernt und planen für die Zukunft ein neues, vernetztes Apex Mobile-Erlebnis”, sagte Wilson den Investoren. “Aufgrund dieser Erkenntnisse, kombiniert mit einer klaren Franchise-Strategie, haben wir auch die Entscheidung getroffen, die Entwicklung des aktuellen Battlefield-Mobilspiels einzustellen. Wir wissen, dass unsere Community ein stark vernetztes Ökosystem schätzt, und unser Team konzentriert sich darauf, unseren Spielern das beste einheitliche, plattformübergreifende Erlebnis zu bieten. Alles, was wir tun, ist darauf ausgerichtet, die Welt zum Spielen zu inspirieren.”


Wilson erklärte, dass Battlefield Mobile wahrscheinlich “auf einige der gleichen Herausforderungen [wie Apex Legends Mobile] stoßen wird.”


Es ist nicht ganz klar, was Wilson mit dem plattformübergreifenden Fortschritt und den plattformübergreifenden Erfahrungen meint, aber es könnte ein gutes Zeichen für Spieler sein, die die Konsolen- und PC-Version von Apex bevorzugen, bei der das Fehlen eines plattformübergreifenden Fortschritts schon seit Jahren ein Hauptkritikpunkt der Spieler ist. Was eine “neu gestaltete” Version von Apex Legends Mobile und Battlefield Mobile angeht, wird nur die Zeit zeigen, was EA auf Lager hat.

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