Valorants neuester Held Harbor kontrolliert das Wasser, um Feinde zu blockieren und Verbündete zu verteidigen

Harbor ist der Held des Shooters für Episode 5 Akt III und stammt aus Indien.

Der Held von Valorant in Episode 5, Akt III ist ein Wasserbändiger. Harbor stammt aus den Küstengebieten Indiens und nutzt die uralte Radianit-Technologie, um Wasser zu kontrollieren, seine Verbündeten zu verteidigen und seine Feinde zu ertränken.


Mit Harbors Fähigkeit Hide Tide, ausgerüstet mit E, können Spieler mit ihrem Cursor eine Wasserwand zeichnen. Die Wand verlangsamt Spieler, die von ihr getroffen werden. Mit der Fähigkeit Bucht (Q) erzeugt Harbor eine Kugel aus Wasser, die Kugeln abblockt. Die Kugel kann geworfen werden (mit der Feuertaste) oder mit der Unterhand geworfen werden (mit der Alt-Feuertaste). Die Fähigkeit Kaskade, die mit C ausgerüstet ist, schickt eine Welle von Wasser vorwärts, bis sie vom Spieler gestoppt wird. Genau wie bei Flut werden Spieler, die von der Welle getroffen werden, verlangsamt. Harbor’s Ult nennt sich Reckoning. Wenn er mit X ausgerüstet ist, kann der Spieler einen Geysir beschwören, der Wellen von Wasserangriffen aussendet. Spieler, die sich im Wirkungsbereich befinden, erleiden eine Gehirnerschütterung.


In seinem Vertrag sind drei Sprays, zwei Spielerkarten, ein Waffenfreund, zwei Titel, der Sheriff-Skin und natürlich der Held selbst enthalten.


Über Harbors Rolle in Valorants Meta sagt Designer Alexander Mistakidis: “Wir wollten einen Controller erschaffen, der nicht in eine andere Welt gehen oder auf eine Karte schauen muss, um seinen Visionsblock zu platzieren. Außerdem wollten wir einen Agenten erschaffen, der es mit Viper auf den Karten aufnehmen kann, auf denen sie fast ausschließlich gespielt wird.” Theoretisch ermöglicht das Zeichnen von Wänden mit High Tide einige spielerische und improvisierte Blöcke. Die Tests haben dies gezeigt. Mistakidis zufolge “… hatten wir ein paar Bugs, die super biegsame Wände ermöglichten. Die Leute haben Wände gebaut, die wie Kritzeleien auf einem Blatt aussahen, oder Loop de Loops.”


Um Harbor zu entwickeln, arbeitete Riot mit externen Beratern und indischen Mitarbeitern in Los Angeles und den MENA-Büros zusammen. Laut dem narrativen Designer Joe Killeen “wurden wir wieder von den vielen Objekten der Macht und des Geheimnisses inspiriert, die in indianischen Legenden und Geschichten verstreut sind.”

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