Die Übernahme von Activision Blizzard durch Xbox hat die Spielewelt erschüttert, aber eine neue Tabelle hilft den Fans, die Erweiterungen der Xbox-Familie zu verstehen.

 

Die bahnbrechende Übernahme von Activision und Blizzard durch Xbox hat die Zahl der Entwickler in der Xbox-Familie deutlich erhöht. Dank einer neuen Grafik können Xbox-Fans genau sehen, welche Studios von Activision übernommen werden und welche anderen Entwickler hinzukommen.

 

Die Nachricht, dass Xbox Activision Blizzard erwirbt, ist noch sehr frisch, und Publikationen in der gesamten Branche versuchen, sich einen Reim darauf zu machen. Xbox wird bald die vollen Rechte an Crash Bandicoot, Call of Duty, Warcraft und vielen anderen hochwertigen Franchises haben, und das alles für rund 70 Milliarden Dollar. Xbox-Fans werden sich sicherlich an die letzte bahnbrechende Akquisition erinnern, als das Unternehmen Bethesda aufkaufte und dessen Bibliothek in die Xbox-First-Party-Familie integrierte. Mit dem Beitritt von Activision Blizzard zur Xbox werden alle seine sehr talentierten Entwickler für die Xbox arbeiten und dazu beitragen, die Marke des Unternehmens und die Kontrolle über die Branche zu verbessern.

 

Der Twitter-Nutzer und Xbox-Enthusiast Klobrille hat eine sehr übersichtliche Tabelle erstellt, die den Platz von Activision Blizzard in der Xbox-First-Party-Studio-Familie zeigt. Unter dem Dach der allgemeinen Xbox-First-Party-Sammlung gibt es drei Hauptgruppen: Xbox Game Studios, Bethesda und natürlich Activision Blizzard. Zu Activision Blizzard gehören neun Studios, von denen die meisten in irgendeiner Form an der Call of Duty-Reihe gearbeitet haben. Diese Studios sind Call of Duty Vanguards Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Raven Software, High Moon Studios, und Beenox.

 

Die verbleibenden Studios sind Blizzard Entertainment, Toys for Bob und King Games. Blizzard Entertainment ist vor allem für seine Arbeit an den Warcraft-, Diablo- und Overwatch-Franchises bekannt, hat jedoch in den letzten Monaten unter den laufenden Ermittlungen wegen Fehlverhaltens gelitten. Toys for Bob übernahm 2020 die Zügel der Crash-Reihe und veröffentlichte das immer wieder herausfordernde Crash 4: It’s About Time, das von den Kritikern gelobt wurde. Und schließlich King Games, der Entwickler von Activision Blizzard für mobile Geräte, der vor allem für die Entwicklung des beliebten Candy Crush und einer Reihe anderer Titel bekannt ist.

 

 

Klobrilles Diagramm bietet eine sehr saubere Aufschlüsselung der Xbox-First-Party-Studios und unterstreicht, wie groß die Familie geworden ist. Es ist noch gar nicht so lange her, dass Xbox nur einen Bruchteil dieser Entwickler hatte, und die, die es bereits hatte, schienen nicht ausgelastet zu sein. Jetzt hat Xbox praktisch eine ganze Armee von Entwicklern, die sich auf eine Vielzahl verschiedener Spiele und Genres spezialisiert haben.