Nvidia bringt DLSS 2.3 auf den Markt, das bereits in einigen großen Spielen eingesetzt wird

Nvidias Deep Learning Super Sampling ist eine wichtige Technologie für moderne Spiele. Jetzt hatdas Unternehmen hat jetzt die neueste Version davon veröffentlicht.

Grafische Wiedergabetreue ist ein wichtiger Bestandteil von AAA-Spielen, besonders in der heutigen Zeit. Während ein großer Teil davon auf die Fähigkeiten der Entwickler und die entsprechende Hardware zurückzuführen ist, kommt ein Teil davon von algorithmischer Hochskalierung, wie Deep Learning Super Sampling von Nvidia oder FidelityFX Super Resolution von AMD. Obwohl das “Team Green” Gerüchten zufolge die RTX 4000-GPUs vorbereitet, widmet das Unternehmen einen Großteil seiner Ressourcen dem maschinellen Lernen DLSS, um die Grafik von Videospielen zu verbessern.

Einem aktuellen Bericht zufolge hat Nvidia jetzt DLSS 2.3 veröffentlicht. In einem Marketing-Video des Unternehmens werden einige Details zu den Verbesserungen gegenüber der vorherigen Iteration genannt. Laut Bryan Catanzaro, Vice President of Applied Deep Learning Research, wird die hochskalierende KI “einfach immer schlauer”. Das kurze Video vergleicht eine Reihe von Spielen, in denen die aktuelle DLSS-Version läuft, mit der neuen Version, wobei einige der Verbesserungen durch Vergrößerungen deutlich werden. Diese Qualitätsverbesserungen machen sich besonders bei Spielelementen bemerkbar, die in der Ferne gerendert werden, und zeigen, dass die Version 2.3 Flimmern und Artefakte stark reduziert.

In dem Bericht von Tom’s Hardware heißt es weiter, dass DLSS 2.3 für eine Reihe von Spielen – insgesamt fünfzehn – erscheinen wird, darunter Doom Eternal, GTA Trilogy, Deathloop und Crysis 3 Remastered. Darüber hinaus haben einige Titel bereits die neueste Version erhalten, wie z. B. Cyberpunk 2077 und Rise of the Tomb Raider, dem DLSS bereits vor kurzem versprochen wurde. Es wurde auch erklärt, dass die Upscaling-Technologie auch für andere Spiele verfügbar sein wird, vor allem dank einfach zu implementierender Plugins für Unity und Unreal, die beiden größten Videospiel-Engines der Welt, die bei der Entwicklung vieler AAA- und Indie-Titel verwendet werden.

Dies deckt sich mit dem, was Nvidia Anfang des Jahres über die Einführung von DLSS für weitere Spiele gesagt hat. Diese algorithmische Upscaling-Lösung, die es Spielen ermöglicht, durch Pixel-Redrawing im Wesentlichen in höheren Auflösungen zu laufen, als ob sie dies nativ tun würden, wird schnell zum Industriestandard, insbesondere für Mainstream-Titel.

DLSS sorgt angeblich auch dafür, dass Spiele wie GTA Trilogy schneller laufen, was bedeutet, dass es die Leistung und die grafische Klarheit gleichermaßen verbessert. Der einzige große Nachteil der Upscaling-KI ist, dass sie nur mit einer Nvidia RTX-Grafikkarte kompatibel ist, im Gegensatz zu AMDs Äquivalent, das Open Source ist, aber es scheint immer noch die leistungsfähigste und beliebteste Option zu sein.